RPG na Casa do Marcão
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Wukongs -- Nova Raça

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Mensagem  Karnak Klaos Sáb Ago 06, 2011 6:42 pm

Wukongs
História:
O Povo macaco tem o inicio de sua historia em Lamnor. Vivendo em gigantescas florestas e montando suas casas nos galhos das grandes arvores. Foi o primeiro povo a habitar Lennorien e viveram La durante muitos anos ate que grandes hordas de robgoblins começaram a invadir a floresta e destruir suas arvores. Um grande líder surgiu nesse povo que só gostava de festas e folia, seu nome era Wukong. Wukong era um dos poucos homem-macaco que tinha a ordem como lema, não gostava como seus irmãos se comportavam, principalmente quando os robgoblins apareceram. Wukong resolveu então juntar um pequeno grupo de irmãos que partilhavam de seus idéias e criou um pequeno grupo de combatentes com o intuito de proteger sua cidade. Quando os robgoblins apareceram novamente foram surpreendidos por esse grupo armado e foram derrotados. O povo macaco festejou em alegria e essa alegria perdurou e trouxe alguns benefícios, sua sociedade estava sendo organizada e agora respondia ao General Wukong, os mais ordeiros eram treinados militarmente o que em pouco tempo constituiu um exercito. Os robgoblins assistiam a tudo isso e também começaram a se preparar, organizaram um ataque massiço logo após uma grande comemoração que estava havendo na cidade. Grande parte do exercito de Wukong não estava em condições de lutar devido a embriagues e foram massacrados pelos robgoblins. Wukong caiu defendendo sua cidade, mas sua mulher e filhos acabam fugindo junto com alguns sobreviventes.
O povo macaco se estabelece em um pequena floresta próxima a Lennorien e cria uma pequena aldeia em poucos anos os elfos desembarcam e se estabelecem em Lennorien derrotando os robgoblins por hora.
O filho de Wukong toma lugar do pai, mas seu povo estava quase em extinção podendo apenas se defender e ate mesmo tendo que se esconder para isso. Até que os elfos o encontram e criam uma pequena amizade, realizando algumas ações comerciais que ajudando muito o povo Wukong a se restabelecer. Wukong II faz aliança com os elfos, mas não conseguem chegar a tempo de ajudá-los quando a aliança negra, liderada por Thwor Ironfist, dizima Lennorien.
Personalidade: Os Wukongs são um povo muito amistoso e brincalhão. Prezam muito a família e sempre a mantém por perto. São grandes admiradores de bebidas alcoólicas mesmo não tendo a grande resistência dos anões.
Aparência: São tão altos quanto os humanos, mas são mais esguios e esbeltos até mesmo para os padrões élficos. Não costumam utilizar muita vestimenta, optando geralmente por uma leve tanga. Possuem pelos espessos por todo o corpo exceto na palma das mãos, rosto e sola dos pés.
Relações: Não possuem nenhuma ligação com o reinado ou com a parte norte de Arton, vivam em florestas com arvores altas que pudessem montar suas cidades nas arvores. Há muitos anos, logo que os elfos desembarcaram de suas naus, os Wukongs já viviam em florestas e havia sido derrotados pelos robgoblins e perdido sua floresta a eles. Os elfos que buscavam novas moradas em Lamnor se depararam com esse estranho povo macaco e acabaram se relacionando. Diplomatas élficos se encontraram com o rei Wukong II (daí a origem no nome do povo) e mantiveram relações comercias.
Tendência: Wukongs são bem ardilosos e também mentirosos costumam tirar vantagem de tudo, mas existem suas exceções e por sua intensa relação familiar alguns Wukongs são honrosos e até mesmo bondosos. As tendências mais comuns são Caótico e Neutro.
Religião: Não costumam adorar os deuses, mas tomaram conhecimento deles com os elfos e por isso costumam usar os nomes élficos para os deuses
Aventuras: Alguns Wukongs resolvem se aventurar, mesmo que isso signifique deixar sua família para trás, outros perderam suas famílias nas grandes lutas contra os robgoblins e resolveram sobreviver sozinhos, longes das grandes cidades de seu povo.
Idiomas: Wukong e Comum. Alguns adquirem Élfico como idioma adicional

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2ª Teoria para os macacos

considerando que um teles tenha vindo parar em vectora graças a uma maquina de teleporte. ( explico tudo no meu rico background)

Planeta Hurial
Esse planeta esta situado na galáxia x81 e é o único dentro dessa galáxia a possuir vida inteligente. Essencialmente existem Três raças inteligentes nesse planeta os Wukongs, os Margoths e os Druziz.
Turakongs são macacos com aparência humana, são bípedes e vivem em grandes cidades criadas nas copas das arvores.
Margoths são humanos que vivem em baixo das raízes das grandes arvores criando grutas e tuneis que constituem suas cidades. São altamente tecnológicos, mas possuem uma grande incapacidade física que os impossibilita de viverem acima da terra. Não podem ser tocados pela luz do dia.
Druziz tem a aparência humanóide, mas são monstruosos, possuem tufos de pelos espalhados pelo corpo e pele grossa parecida com uma casca de terra seca. Vivem em vilas grandes espalhadas por todo planeta. Não possuem avanço tecnológico.
Alem dessas três raças inteligentes existe uma grande variedade de fauna e flora, desde os menores microorganismos ate seres gigantescos que podem ser confundidos com grandes montanhas.
O planeta gira em torno de um astro que fornece calor e energia para a sobrevivência das espécies. Todos os tipos de clima podem ser encontrados em Hurial desde planície secas ate grandes montanhas cobertas por neves. Possui um grande mar que separa dois continentes. Até que os Margoths conseguiram criar uma grande maquina capaz de viajar em baixo d’água que pode transpor grande distancias em segundos.
Os Turakongs vivem na parte sul do continente leste, uma área dominada pela mata densa e com poucas montanhas, eles sobrevivem comendo frutas e caçando pequenos animais. Fazem suas casas nos topos das arvores e raramente sai de suas florestas.
Os Margoths vivem no interior do planeta fazem tuneis e se estabelecem no subsolo. Extraem seus nutrientes das raízes das arvores, graças as suas maquinas criadas para tal extração costumam fazer suas casas com os minérios encontrados embaixo da terra.
Os Druziz são os mais populosos no planeta vivendo em qualquer quanto dele. Tem uma cultura de caça bem desenvolvida fazendo com que quase todos sejam carnívoros. Vivem querendo ter mais e mais posses e há alguns anos estão tentando invadir as florestas dos Turakongs só não conseguiram ainda porque os Margoths se aliaram aos Turakongs e criaram imensas maquinas de guerra capaz de defender a Floresta. O único problema é que estas maquinas consomem uma imensa energia do interior do Hurial, o que faz com que em alguns anos elas venham a falhar.



Última edição por Karnak Klaos em Dom Ago 07, 2011 4:25 pm, editado 2 vez(es)
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Mensagem  Karnak Klaos Sáb Ago 06, 2011 8:18 pm

Aspectos Raciais

+4 destreza, -2 inteligência, +2 sabedoria
Visão no escuro: podem ver no escuro ate 18 metros, apenas em preto e branco.
- 4 em resistência a venenos. Possuem um estomago muito fraco e absorvem rapidamente o que ingerem.
Para os Wukongs a pericia atletismo é baseada em destreza ao invés de força.
+2 em atletismo e furtividade. Devido ao seu porte esquio e leve.
Escalar 4,5 m
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Mensagem  Vinícius - Felício Sáb Ago 06, 2011 10:22 pm

hmmm... sei lá.. tem tando homem-alguma coisa que pode vir a calhar!
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Mensagem  Karnak Klaos Dom Ago 07, 2011 10:41 am

Já tentei até ver em moreania mas não existe homem-macaco.
Vamos ver como isso ai sai. Vou criar um monge wukong de 1º nivel pra uma nova aventura que o richard ta pensando
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Mensagem  Karnak Klaos Dom Ago 07, 2011 5:07 pm

Tudo agora depende do mestre

Mas se ele quer minha opnião prefiro muito mais o 2º estilo.
Tenho ate backgrond pronto e tudo mais. Se me autorizar passo ate por email.
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