RPG na Casa do Marcão
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Mesa de Tormenta

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Mensagem  ImortalTerra Sex Jul 26, 2013 9:32 pm

Fala galera!
Bom, acho que eu ja comecei umas duas ou tres mesas de TRPG esse ano, mas tenho que perguntar mediante os novos acontecimentos: não terão novos jogadores na mesa, só nós 3 mesmo.
Vcs acham melhor começar uma nova mesa? Que tipo de historia vocês gostariam? Qual nível?
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Mensagem  SithLord Sex Jul 26, 2013 10:51 pm


  • Mesa nova. Porque jogamos uma vez por mês e ninguém lembra nem dos próprios personagens.

  • Nível 8+. Porque jogamos uma vez por mês e esperar pra upar e pegar uma habilidade legal demoraria muito tempo.

  • Mesas específicas, com tema adiantando pelo mestre. Porque somos só 2, não da pra exigir um leque de habilidades tipicamente exigidas numa mesa normal. Seja uma mesa de infiltração, militar ou caçar mortos-vivos, por exemplo. O que quer que seja, que seja algo onde um grupo pequeno de habilidades será usado.

  • Evitar enigmas e outras situações "pra onde vamos agora?". Porque isso atrasa pra caralho a mesa, e jogamos muito pouco pra ficarmos travados pensando em como passar por um quebra cabeças ou em como seguir rastros dos bandidos sem um ranger no grupo (mesas específicas, como eu disse).

  • Se eu for mestrar um FdS desses, é exatamente o que eu tentarei fazer.



 
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Mensagem  Karnak Klaos Seg Jul 29, 2013 12:27 pm

Mesa nova, porque mal lembramos dos nossos personagens.

Acho que uma mesa investigativa ficaria inviavel tambem, a nao ser que tivessemos seguidores (não só eu, totalizando 4 chars na mesa), unico problema seria para resolver enigmas ou outra coisa que nao poderiamos resolver nos dados, afinal continuamos em 2 pessoas. Não sou radical a ponto de evitar os enigmas e outras situações, apenas deixa-las mais a claro ja adiantaria.

Bom como sabem gosto de Combatente, entao eu faria uma boa jogada com algum outro tipo de seguidor para melhorar nossa situação, (ranger e druida, Paladino e Mago, Ladino e Mago, etc)

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Mensagem  SithLord Seg Jul 29, 2013 6:38 pm

Em minha pequena experiência com seguidores em mesa, cheguei a conclusão que eles não substituem PJs. Eles são fracos e, quem quer que seja que o controle, não da a ele a atenção necessária pra usar o personagem direito.
Ou seja, não acho que da pra basear uma mesa na esperança dos PJs terem seguidores. Sem falar em problemas de background: eu posso simplesmente não querer um, porque não combina com o meu personagem.
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Mensagem  ImortalTerra Seg Jul 29, 2013 11:47 pm

Bom, tenho que admitir que concordo com quase tudo aqui exposto e pretendo seguir os seguintes parametros para a próxima mesa:


  • Uma mesa nova, de nível 10. Eu considero esse o melhor nível para aventureiros experientes, mas que ainda não são lendas em Arton. Um bom ponto inicial para nossa atual situação;
  • A mesa será temática, e como vcs sabem, acabo de adquirir o Manual do Combate. Portanto, pretendo mestrar uma mesa mais marcial, que creio que seja do agrado de todos. Claro que outros elementos além do combate (como investigação, espionagem, resolução de enigmas) não estará de fora, mas não terá um papel fundamental em nenhuma sessão;
  • Não haverá necessidade de seguidores, as aventuras serão pensadas para 2 jogadores marciais, com pouco ou nenhum acesso a outros poderes. Claro que isso não impede vc de ter seu seguidor, para ganhar um maior leque de habilidades, mas será uma escolha, não um obrigação;


Dito isso, essas são as ideias de mesa que eu tenho. Entrem em um consenso qual tema lhes interessa mais, para explanarmos o mesmo:

A) Por Arton, em nome de Kenn: Essa é basicamente a mesma mesa que comecei a mestrar agora, com algumas alterações. vcs são uma dupla de aventureiros que acabam se envolvendo com um grupo de seguidores de Kenn em guerra contra a Tormenta;

B) Os Herdeiros: Vcs são dois capitães de um grande exercito, que são escolhidos para substituir o grande chefe. Mas apenas um, aquele que se mostrar mais digno, tera essa honraria. Contando cada um com um pequeno exército fiel a si mesmo, as aventuras são uma competição amigavel (ou nem tanto) para definir o sucessor;

C)
Nos becos de Valkaria: Essa tem multiplos subtemas, desde aventureiros especialistas em trabalhos na cidade até dois investigadores durões da Milicia. Mas o objetivo é um só: viver aventuras sem deixar a cidade!

D)
Contra a Opressão: Dois rebeldes em Petrynia, levando a justiça e esperança contra a opressão causada pelos minotauros;

E)De escravos a heróis: Vocês começam a aventuras como escravos, levados para morrer na Arena em Tapista. Mas seu talento como guerreiro o salvam da morte certa, e somente os deuses podem lhes dizer para onde esse caminho ira lhes levar....

F)
A Vingança Elfica: Dois elfos contra a Aliança Goblinoide. Basicamente, eu vou voltar a mestrar a Vingança Elfica (ou aventuras posteriores a ela, se todos tiverem lido a aventura já....)

G) Dois Deuses:
dois devotos de divindades opostas (não exatamente clérigos), tendo que conviver e trabalhar em equipe em nome de sua fé (essa foi uma excelente ideia que teve que ser deixada de lado, mas que estou disposto a voltar a trabalhar nela);

H) Em Nome de Tauron!
Dois membros do exército de Tapista, lutando para manter a Ordem no recém criado Império (ok, eu coloquei essa só de sacanagem, sei que vcs nunca a escolheriam hauhauahuhauhau)

Existe outro ponto que eu gostaria de abordar, depois que escolhermos a mesa. Algo que talvez nos ajude a jogar mais, se der certo, claro.
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Mensagem  SithLord Ter Jul 30, 2013 8:55 am

Em ordem de preferência: E, D, A.
As que menos interessaram: C, F, H
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Mensagem  Karnak Klaos Ter Jul 30, 2013 9:35 am

Por ordem de interesse tambem: E, F, G

só não gostaria de jogar a C e H lógico
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Mensagem  ImortalTerra Ter Jul 30, 2013 1:55 pm

Tenho que admitir que o resultado me surpreendeu.... Não esperava tão pouco interesse por uma mesa urbana (uma vez que é um tipo de aventura ideial para combatentes, com tudo quanto é serviço ao alcance) e tanta empolgação por uma ideia cliche como "escravos gladiadores" haha.
Depois eu vou colocar as ideias que vcs mais gostaram com masi detalhes e vcs veem se é isso mesmo que querem!
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Mensagem  SithLord Ter Jul 30, 2013 3:44 pm

Pra mim, clichê é juntar um grupo equilibrado, contratado numa taverna ou praça, e mandar pra uma velha fortaleza tomada por orcs ou goblinóides, cheia de armadilhas e portas secretas, com um dragão vermelho chefiando os vilões.
E apesar de mesas urbanas serem legais, elas são caóticas demais, indo contra a ideia de agilidade que estamos.
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Mensagem  Karnak Klaos Ter Jul 30, 2013 4:42 pm

Tenho que concordar com o Hebert.

Agora pegar dois escravos rebeldes e com isso fazer um grupo e bem mais divertido.

Ou ate mesmo a vingança élfica, daria uma boa crônica cara.
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Mensagem  ImortalTerra Ter Jul 30, 2013 5:42 pm

Ok, eu gostei da escolha. Vou dar uma explanada melhor nas ideias, para vcs verem se é isso mesmo que todos querem.

E) De escravos a heróis: Vcs são aventureiros comuns, guerreiros (que podem ou não já estar envolvidos com rebeldes anti-Tapista). Seja como for, por algum motivo (justo ou não) vcs são pegos e presos, prontos para morrer na arena como exemplo do que acontece com quem desafia o Imprério. Mas, contra todas as estatisticas, vcs sobrevivem e são aclamados pelo público. a partir dai, são contratados como gladiadores profissionais e se envolvem em um mundo de hedonismo, entrega, espionagem, intriga e politicagem, entremeados por lutas gloriosas, arriscadas e fantasticas. Caberá a vcs decidir se abarçam essa oportunidade que o destinos lhes deu ou preferem lutar para ter sua vida de volta

D) Contra a Opressão: Por motivos que vcs podem escolher, vocês decidem se juntar a uma grupo rebelde em Petrynia, contra os minotauros de Tapista. Talvez vcs sejam soldados derrotados na guerra, talvez suas familias tenham sidos assassinadas pela forças tauricas, seja qual for o motivo, vcs agora lutam contra a tirania e opressão do Império. Em um ambiente de extrema escassez e nervos a flor da pele, vcs podem descobrir que lidar com os minotauros seja mais facil que com as desavenças, feridas de ego e artimanhas dos aliados rebeldes....

A) Por Arton, em nome de Kenn! Vcs são aventureiros comuns, que depois de uma missão com fim incomum, acabam descobrindo a Ordem das Laminas Gemeas, um grupo mercenarios em luta contra a Tormenta. Originalmente formados por clérigos de Kenn especilistas em duas armas, o grupo tornou-se um exército contra Tormenta após a perda de um membro do grupo para a tempestade rubra. Lutando contra a maior ameaça de Arton, ao mesmo que tem de lidar com brigas por poder e ordem, vcs serão levados a situações extremas, onde sera lutar ou morrer.

F) Vingança Elfica: Dois aventureiros élficos, em luta cara retormar Arton Sul da ameaça goblinoide por qualquer meio. Liderados pelo Elfo Morion, junte os poucos elfos que ainda tem sangue nas veias para armar um plano de reconquista e depois enfrentar os perigos de lamnor, que vão muito além dos goblinoides.... basicamente, a ambientação e tematica das mesas D e F são as mesmas, substituindo as ameaças de Minotauros para Aliança Negra....

G) Dois Deuses: Essa ideia a gente ja tentou, não mudou muita coisa. Dois devotos de divindades totalmente opostas, que guiados por sonhos e profecias, são obrigados a trabalhar juntos em uma missão que poderá salvar não só toda a Arton, mas tambem os deuses do Panteão. A diferença dessa mesa para a outra será que eu prefiro devotos marciais, não clérigos. Guerreiros e paladinos são os destques, mas também podem ser samurais, monges e outros. Preparem suas armas para lutar em nome dos deuses!


Última edição por ImortalTerra em Ter Jul 30, 2013 6:10 pm, editado 2 vez(es)
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Mensagem  SithLord Ter Jul 30, 2013 5:58 pm

Se a ideia é mesmo essa, já tenho conceito de personagem feito: meio-orc criado por orcs, que vê na arena a chance de ter sua habilidade devidamente reconhecida. Alguém que, de início, vai abraçar a nova vida, mas pode mudar muito quando (e se) descobrir que esse reconhecimento não é real.
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Mensagem  Karnak Klaos Ter Jul 30, 2013 7:27 pm

com as melhores explicações as opções A e F tomaram a dianteira na questão interesse. (Obs: as duas estão empatadas)
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Mensagem  ImortalTerra Ter Jul 30, 2013 11:15 pm

Entrem em um concesso então, eu estou empolgado e pronto para qualquer opção
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Mensagem  SithLord Ter Jul 30, 2013 11:42 pm

Se for basear F nas aventuras das revistas, aviso que já li, por isso prefiro evitar. Mantenho a preferência por E ou D. F se torna interessante apenas se não houver relação com as revistas já publicadas.
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Mensagem  ImortalTerra Qua Jul 31, 2013 7:46 am

Hebert, vc leu as duas partes, ou só a primeira? Por que se vc leu só a primeira, eu parto para a segunda. Se vc tiver lido as duas, eu queria continuar a aventura da revista, com novas histórias. Claro, se essa for a opção escolhida, o que eu espero que aconteça ainda hoje, para começarmos a nos preparar.
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Mensagem  SithLord Qua Jul 31, 2013 8:33 am

Eu li as duas. Aliás, você me contou a segunda parte antes de eu ler.
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Mensagem  ImortalTerra Qua Jul 31, 2013 11:24 am

É mesmo, nem lembrava. Nesse caso, podemos usar o cenário pós-aventura (que eu considero até mais legal que a aventura em si), como base para uma mesa própria de reconquista de Lamnor. Só atualiza o Marcão do cenário e já era. Mas como eu disse, é uma ideia. Só peço que conseguimos definir a escolhida ainda hoje, para eu aprontar tudo nos próximos dois dias.
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Mensagem  Karnak Klaos Qui Ago 01, 2013 6:57 am

Bom eu vou me informar da situação do cenário.

Por mim fechou a Vingança Élfica então.
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Mensagem  ImortalTerra Qui Ago 01, 2013 10:34 am

Vingança Élfica ou Gladiadores? Ou a mesa dos clérigos de Kenn? Estou preparando as 3 (mais ou menos), mas seria bom decidir já....
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Mensagem  Karnak Klaos Qui Ago 01, 2013 12:39 pm

Por ordem, Vingança Élfica, Keen, Gladiadores.
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Mensagem  ImortalTerra Qui Ago 01, 2013 1:01 pm

Tem mais uma coisa importante que não foi discutida: esse sabado é a folga do Hebert? Por que se não for, é melhor nem jogar....
Por falar em jogo, tava pensando: todos concordamos que nós jogamos pouco, certo. Para maximizar, já que não conseguimos jogar mais vezes no mês, podemos jogar mais horas por dia.Talvez começar as 22h, ao inves das 0h. Assim, jogamos os mesmos dias, mas mais tempo.
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Mensagem  SithLord Qui Ago 01, 2013 7:46 pm


  • Conversando com o Karnak, decidimos pelos elfos.
  • [b style="font-style: normal;"]Sim, é minha folga.
    [/b]
  • [b style="font-style: normal;"]Começar mais cedo é uma ótima idéia.[/b]
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Mensagem  Karnak Klaos Qui Ago 01, 2013 7:47 pm

por mim ta de boa, falei com o Hebert e ele diz que é folga dele sim.

Agora vai.

Se for a mesa élfica vou de Monge. Já já eu posto o BG
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Mensagem  ImortalTerra Qui Ago 01, 2013 10:03 pm

Decidido então, mesa élfica, 10° nível, começando sabado as 22h. Só alguns pontos que vocês devem saber:


  • Não é necessário ler a aventura para jogar. Apesar de cronologicamente a historia de passar depois dos eventos narrados, vocês serão dois aventureiros recem chegados a Lamnor. Alias, a mesa começa em Arton Norte ainda, em Malpetrim. Programem seus BG para isso;
  • Apesar de não terem feito parte da expedição original, nada impede que vocês tenham comparecido a reunião élfica ou até já conheçam Morion. Alias, isso é altamente recomendável;
  • Vocês podem já se conhecer ou não, será indiferente;
  • Devo alertá-los que eu acabei de rever hoje Bastardos Inglórios. Então a mesa terá uma pegada bem próxima do filme ("Nós não viemos aqui para ensinar lições de Marah ou como embaixadores do Reinado na Aliança Negra. Viemos aqui para matar globinóides!")


Dúvidas, estarei a disposição aqui, facebook e celular. A partir de agora, vamos usar o espaço da antiga mesa élfica para a discussão, aqui.
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